令和罕见物语

indienova.com/steam/game/2505330

关于一个无法被修复的BUG由于本作品是在3A500平台 MJ7201在统UOS上使用wine二进制翻译……谢谢以下是关于这个游戏的几点重要的说明中国人中国引擎!中国CPU!中国显卡!中国系统!……有一个免费的DLC公布在B站官号PV的置顶评论。请不要在评论区发布连接。会触发G胖的风控限流的

我的贴纸书(My Sticker Book)

indienova.com/game/my-sticker-book

要出去找水喝才行,可是……屋子这么黑,如果有怪物出来该怎么呢?

小组帖子:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/groups/post/32740

这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离。……那么,代码就变成了这样:新加入的代码:使用线段与场景内的物体进行交检测,如果有交点,更新偏移距离

黑小兔:平台游戏中走与跳的实现

indienova.com/u/ikamei/blogread/13876

这篇文章所讨论的问题就是:在Update函数中,如何计算出每一帧玩家的位置。……线段A去和外围的世界做碰撞检测,如果有交点,那么则代表碰撞到物体,需要修正偏移距离。……那么,代码就变成了这样:新加入的代码:使用线段与场景内的物体进行交检测,如果有交点,更新偏移距离

KeyWe(KeyWe)

indienova.com/steam/game/1242980

不能停!《KeyWe》是一款轻松可爱的多人合作式解谜游戏。……没有手的它们,只能靠着腿跳、翅膀拍、嘴啄和屁股撞的方式,一路闯过由操纵杆、铃铛和按钮组成的交互式场景……克服邮局工作环境的艰难险阻,直面各个季节的自然灾害,在Telepost的众多收发室里披荆斩棘,与好友齐心合力

sacshadow:仿宋代水墨山水画风格3D渲染 Unity实现

indienova.com/u/sacshadow/blogread/33346

这里简单的利用顶点位置作为随机种子,简单的正弦函数来计算随机粗细变化。……编辑器指令 CaptureScreenShot 在投影位置拍摄场景, 然后到PS绘制笔触, 最后在用投影投回去……项目考虑到希望减少透视关系,采用的是从摄像机观察相似角度投影仪把一张宣纸纹理投影到游戏会用到的区域

燕赤霞(Taoist priest Yan)

indienova.com/steam/game/1738570

自言秦人,语甚朴。此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

燕赤霞(Taoist Priest Yan)

indienova.com/game/taoist-priest-yan

自言秦人,语甚朴。 此地荒郊野岭,乱坟林立,常有鬼魅作祟,残害路人

伏尔加维京(Volgarr the Viking)

indienova.com/game/volgarr-the-viking

Völgarr the Viking, バイキングをVolgarr。发行日期:2013-09-13。……—— 假如没有血量怎么,不用担心是根据自己身上的装备来决定玩家能够承受多少次攻击

Sign:不是小游戏的小游戏——精灵之息2

indienova.com/u/ccx01/blogread/23404

就像两个握着右手,左手互殴的拳击手一样。敌人的攻击具有时间间隔,而我方角色也有攻击速度的限制。……也许正是因为只是业余时间开发,没有破釜沉舟,才导致自己的想法漂浮不定?……————2020.2.4想要在这个假期完成整个游戏,但是却不知道该做什么……烦躁

版本:Early Access


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